Ta några ingenjörsstudenter, släng in ett par kognitionsvetarstudenter och ge dem ett problem att lösa. Ut kommer interaktiva dataspel för skolan och robotar som kan imitera människors rörelser.
– Vi kombinerar doing och thinking, säger Agneta Gulz, professor i kognitionsvetenskap.
Dagstidnings- /Nyhetsartikel