Optimization of the game room design and game production for Boda Borg AB
2007 (English)Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Optimering av spelrumsdesignen och spelproduktion åt Boda Borg AB (Swedish)
Abstract [en]
This thesis has been developed in cooperation with Boda Borg Skellefteå. Boda Borg is an adventure house where physical challenges are combined with creative thinking.
The purpose of this thesis can be divided into to two different parts. The purpose of the first part was to examine how to create a well designed room at Boda Borg. The purpose of the second part was to create an interactive computer game. The game will both advertise the company, and present the concept to people unaware of Boda Borg.
The goal of the first part was to create a theoretical model with general gaming concepts, that later could be followed to develop a well designed room. The goal of the second part was to produce a commercial online game. The game would be available for free at Boda Borg’s website.
The model for creating rooms was based on a combination of general game designing concepts and the current restrictions at Boda Borg. With help of this theoretical model, a number of rooms were created. Some of the existing rooms were also adapted to better follow the model. After designing and redesigning rooms, a number of those were used to create a complete level. In addition, a general level design was also added. The final result was two unique levels with four rooms each.
The next step was to produce an online game based on the rooms and levels above. Director/Shockwave was used as the main development platform. Interactive 3d objects were modelled in 3d Studio Max and exported with shockwave 3d exporter. Backgrounds and non-interactive 3d objects were exported as regular pictures and imported separately. This was to reduce the number of polygons, and thus make the game smaller and faster on the Internet. All interaction was then programmed in Director with its script language Lingo.
The final result is a theoretical model that will help designers at Boda Borg to create well designed rooms and levels. The model will hopefully contribute to logical, challenging and fun levels. The online game is an interactive experience that attracts new customers and also explains the concept of Boda Borg. The game is now available at their website. Future work is, among other things, a high score function. A high score function could for example allow customers to win entry tickets or other prizes from Boda Borg.
Abstract [sv]
Arbetet har tagits fram på uppdrag av Boda Borg Skellefteå. Boda Borg är ett äventyrshus där fysiska utmaningar kombineras med intellektuell skärpa och kreativt tänkande. Examensarbetet delades in i två olika delar. Syftet med första delen var att undersöka hur man gick tillväga för att skapa ett väl designat rum på Boda Borg. Syftet med andra delen var att göra ett interaktivt spel som skulle presentera företaget. Målet med första delen var att ta fram ett underlag som skulle användas som mall för att designa nya rum på Boda Borg. Målet med andra delen var att skapa ett reklamspel som skulle gå att spela via Boda Borgs hemsida. Spelet skulle innehålla de framtagna rummen och ge en bra presentation av företaget.
Underlaget baserades på en kombination av generella koncept för bra spelmiljö och gällande begränsningar hos Boda Borg. Med underlagets hjälp kunde sedan ett antal egna rum tas fram och även anpassa några av Boda Borgs nuvarande rum. I detta ingick även förslag till hur en övergripande bandesign kunde se ut. En bana innehåller flera rum med samma tema. I detta fall blev resultatet två banor med fyra rum i varje.
Nästa steg var att producera spelet. Director/Shockwave valdes som plattform för spelproduktionen i kombination med 3ds Max. Tillvägagångssättet var i stort sett att modellera rummen i 3ds Max och sedan exportera de vitala delarna av rummet med Shockwave 3d Exporter. De statiska delarna renderades ut som vanliga bilder och lades senare ihop med den exporterade delen. På så sätt reducerades antalet polygoner i spelet vilket var nödvändigt för ett webbspelande. All tänkt interaktion kunde därefter programmeras i Director och Lingo.
Resultatet är ett underlag som underlättar rumdesignsprocessen och är ett användbart komplement för varje designer och rumsbyggare på Boda Borg. Underlaget ska bidra till att få ett logiskt, lättspelat och roligt rum. Spelet är en interaktiv upplevelse som förhoppningsvis kommer att spegla Boda Borgs verksamhet på ett bra sätt. Fortsatt arbete för att höja reklamfaktorn skulle kunna vara att implementera en ”high score”- funktion för att kunna locka med tävlingar av olika slag.
Place, publisher, year, edition, pages
2007. , p. 58
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:liu:diva-96202ISRN: LITH-ITN-MT-EX--07/022--SEOAI: oai:DiVA.org:liu-96202DiVA, id: diva2:642514
Subject / course
Media Technology
Supervisors
Examiners
2013-08-222013-08-142013-08-22Bibliographically approved