liu.seSök publikationer i DiVA
Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1 - 2 av 2
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • oxford
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Almquist, Mathias
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Almquist, Viktor
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Vergara Alonso, Ekhiotz Jon
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Programvara och system. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Nadjm-Tehrani, Simin
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Programvara och system. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Communication Energy Overhead of Mobiles Games2015Ingår i: MobiGames '15: Proceedings of the 2nd Workshop on Mobile Gaming, Association for Computing Machinery (ACM), 2015, s. 1-6Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Although a significant proportion of the mobile apps are games there has been little attention paid to their specific characteristics with respect to communication energy. In this paper we select 20 mobile games among the top 100 free Android games, and study their data patterns and communication energy use over a total of 25 hours of playing. The analysis of the energy for communication over 3G networks indicates that there is a wide variation among the games, the largest footprint being 8 times higher than the lowest one. The results also indicates both app-specific and category-specific relations between data pattern and energy use, as well as variations in CPU utilisation.

  • 2.
    de Leng, Daniel
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Artificiell intelligens och integrerade datorsystem. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Tiger, Mattias
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Artificiell intelligens och integrerade datorsystem. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Almquist, Mathias
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Almquist, Viktor
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Carlsson, Niklas
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Databas och informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Second Screen Journey to the Cup: Twitter Dynamics during the Stanley Cup Playoffs2018Ingår i: Proceedings of the 2nd Network Traffic Measurement and Analysis Conference (TMA), 2018, s. 1-8Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    With Twitter and other microblogging services, users can easily express their opinion and ideas in short text messages. A recent trend is that users use the real-time property of these services to share their opinions and thoughts as events unfold on TV or in the real world. In the context of TV broadcasts, Twitter (over a mobile device, for example) is referred to as a second screen. This paper presents the first characterization of the second screen usage over the playoffs of a major sports league. We present both temporal and spatial analysis of the Twitter usage during the end of the National Hockey League (NHL) regular season and the 2015 Stanley Cup playoffs. Our analysis provides insights into the usage patterns over the full 72-day period and with regards to in-game events such as goals, but also with regards to geographic biases. Quantifying these biases and the significance of specific events, we then discuss and provide insights into how the playoff dynamics may impact advertisers and third-party developers that try to provide increased personalization.

1 - 2 av 2
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • oxford
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf