liu.seSök publikationer i DiVA
Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
45678910 301 - 350 av 989
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • oxford
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 301.
    Hallström, Linda
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Akutjournalens övergång till digital plattform: Vad som krävs för att ersätta pappersformatet2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    På akutmottagningen vid Universitetssjukhuset i Linköping arbetar personalen idag med en akutjournal i pappersformat. Dokumentationen i akutjournalen påbörjas då en patient anländer till väntrummet och under patientens vistelse fylls den på med information av sjuksköterskor, undersköterskor och läkare. Akutjournalen passerar under sitt flöde både läkarsekreterare, ledningssjuksköterska, sjuksköterska, undersköterska och läkare vilka samtliga bidrar till att informationen i akutjournalen slutligen hamnar i det digitala journalsystemet COSMIC.Syftet med denna studie var att undersöka hur akutjournalen på akutmottagningen vid Universitetssjukhuset i Linköping används för att ta reda på vilka krav som ställs på en digital plattform om akutjournalen ska överföras till en sådan.Observationer och Contextual Inquiry har använts för att samla in data. Data har sedan analyserats med metoden Distributed Cognition for Teamwork.Studien resulterade i beskrivningar av informationsflödet på akutmottagningen, akutmottagningens fysiska layout samt akutjournalens flöde och dess fysiska layout. I beskrivningarna identifierades sedan krav på vad en digital plattform för akutjournalen bör innehålla, vilka sammanfattades i en kravspecifikation.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 302.
    Hallström, Linda
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Att designa en tjänst för föräldrar till barn med funktionsvariationer: En designprocess med avsikter för användning som startpunkt2017Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Vårdnadshavare till barn med funktionsvariationer har en roll som liknar en projektledares. De ska hålla koll på möten med vårdpersonal från sjukhus och habilitering, se till att personal på skola är informerade om barnets behov, samt se till att mediciner, hjälpmedel och annat material barnet behöver finns tillgängligt. Det här projektet syftar till att ta reda på hur en tjänst som ska underlätta för vårdnadshavare till barn med funktionsvariationer skulle kunna designas, med insikter från metoden Formative Service Evaluation Technique (F-SET). Metoden baseras på en teori om avsikter för användning, och undersöker intresset av att använda en ny tjänst. Genom scenarier och en pappersprototyp introducerades vårdnadshavarna för tjänsten, och genom en enkät och intervju med vårdnadshavarna erhölls insikter utifrån vilka lösningsförslagen togs fram. Att använda avsikter för användning som utgångspunkt tidigt i en designprocess genererade givande insikter om vad som skulle göra tjänsten till en bra tjänst. I tjänsten samlas information kring barnet på ett ställe och på ett strukturerat sätt. Informationen kan lätt delas med andra, till exempel vikarier och sommarpersonal, vilket gör att vårdnadshavarna inte behöver fundera över om dessa personer känner till barnets behov. Designerns reflektioner över designprocessen är ett bidrag till andra som ska genomföra liknande projekt.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 303.
    Halvorsen, Ludwig
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Designförslag för utveckling av drönarflygledningssystem i städer2018Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta arbete utforskade olika designförslag för utvecklandet av ett drönarflygledningssystem för drönarflygledning i städer med hjälp av ämnesområdena informationsvisualisering, semiotik, och sonifiering. Arbetet skedde iterativt i sprintar och i varje sprint konceptskissades och byggdes prototyper som sedan användartestade de designförslag som hade tagits fram under sprintarna och kunde vägleda designarbetet. De lärdomar som arbetet gav visade att det är viktigt att drönarflygledningssystemet (UTM systemet) använder sig av flera olika informationsvisualiserings- och teckenrepresentationer som stödjer och kompletterar varandra. Kombinationen av olika representationer underlättar för drönarflygledaren att skapa sig en förståelse över drönartrafiksituationen i luftrummet och därigenom skapar bättre kontrollmöjligheter. Sonifieringens ljudikoner bör bestå av simpla men innehållsrika ljudsignaturer som tillåts att kombineras i ett dynamiskt ljudlandskap men inte upplevs irriterande.

    I och med att utvecklingen av UTM system är i ett tidigt utvecklingsstadium bör de designförslag som presenteras i arbetet ses som inspirations- och diskussionsunderlag och inte som färdiga designlösningar för utvecklingen av ett UTM system. Då utformningen av UTM systemet beror på vilka arbetsuppgifter och vilket ansvar drönarflygledare i framtiden kommer att ha, vilket det fortfarande råder osäkerhet om.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 304.
    Hammarbäck, Jimmy
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Finding paths or getting lost?: Examining the mental model construct and mental model methodology2017Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Mental models have been a popular concept for more than 30 years and used to explain many phenomena of human life – from logical reasoning and problem-solving to narrative comprehension and the understanding of complex dynamic systems. As such, the mental model has been studied with a great variety of techniques, from the cognitive interview and verbal protocol analysis to observations and computer-based network algorithms. However, while the concept has a keen interest, there exists no consensus on what a mental model is. Nor what methods to use when studying them. Instead, most researchers have used their own vague, and often intuitive, descriptions of the construct, resulting in an abundance of incomplete and incompatible concepts that have been studied without many methodological considerations. This thesis aims to examine the mental model concept, and provide a working definition by describing associated functions, characteristics and nature. Moreover, a new methodological framework is developed and used as means to highlight mental model methodological issues. Lastly, given the lack of mental model methodological issues in research, the Pathfinder technique is validated as a starting point of this important field of study. Among the results, it is concluded that the Pathfinder technique is not valid. Consequently, researchers should be wary of Pathfinder technique’s limited use in complex domains, such as information security.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 305.
    Hammarbäck, Jimmy
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Konsekvent eller inkonsekvent terminologi?: En studie i hur termer påverkar läsförståelse2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Inkonsekvent terminologi anses ofta vara något att fördöma då det kan skapa osäkerhet och försämrad kvalité. Samtidigt finns uppfattningen att ordvariation ger möjligheter till lärande och gör språket tilltalande. Denna studie syftar till att undersöka huruvida inkonsekvent terminologi påverkar läsförståelse i tre olika domäner – hälso- och sjukvård, ekonomi och data. Dessutom kontrolleras ordförståelse i varje domän för att se sambandet till läsförståelse. Resultaten indikerade att läsförståelse inte kan förklaras av terminologi och tyder på att individer kan få en bra förståelse oberoende om termer varieras eller ej. Dock förutsätter detta förmodat kunskap om termerna, vilket leder till slutsatsen att målgruppens kunskaper och syftet med texten bör identifieras innan beslut om konsekvent eller inkonsekvent terminologi avgörs.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT
  • 306.
    Hammarbäck, Jimmy
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten. SAAB Aeronautics, Linköping, Sweden.
    Alfredson, Jens
    SAAB Aeronautics, Linköping, Sweden.
    Johansson, Björn
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Lundberg, Jonas
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    My synthetic wingman must understand me: modelling intent for future manned–unmanned teaming2023Ingår i: Cognition, Technology & Work, ISSN 1435-5558, E-ISSN 1435-5566Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    With advances in artificial intelligence, machine learning, and cognitive modelling, unmanned aircraft are expected to actas human-like wingmen in the near future. For fluent and effective manned–unmanned teaming, synthetic wingmen must beable to account for and adapt to their partners’ intent with little or no communication. To enable such abilities, it becomescrucial to identify the requirements that makes intent explainable to synthetic wingmen, necessitating approaches to describeand analyse intent from a human-centric perspective. To address this issue, this paper reports on findings from using WorkDomain Analysis to design and analyse models of situated intent with six levels of cognitive control (frames, effects, values,generic, implementations, and physical). Through a literature review and seven subject matter expert interviews, a synthesizedmodel was designed to represent fighter pilots’ intent in a manned–unmanned teaming scenario. Using the synthesized modelas the context, a transfer of control and a link loss situation were further described and analysed. Experiences show that WorkDomain Analysis can provide a practical and applicable means to model situated intent, particularly since designed modelscan be re-utilised to model intent in similar situations. Furthermore, the model analyses show the importance of accountingfor fighter pilots’ adopted frames since small variations of the framing of the situations can propagate throughout the modelresulting in conflicting or inconsistent intent. The paper concludes that synthetic wingmen must be able to reason about all six levels of cognitive control, requiring a more holistic approach to make intent explainable.

  • 307.
    Hammarbäck, Madeleine
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Gemensamma köp av presenter: en kvalitativ studie kring gemensamma köp av presenter samt användbarhetsutvärdering och målgruppsanalys rörande en tjänst för underlättande av sådana köp2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Att tillsammans med andra köpa och ge bort en present kan vara både praktiskt och roligt men också ge upphov till en hel del svårigheter. Det här arbetet har gått ut på att användbarhetstesta en tjänst för underlättande av gemensamma köp, ta fram personor i syfte att låta företaget lära känna sin målgrupp, besvara en rad specifika frågeställningar ställda av företaget, samt att besvara frågan hur köp av gemensamma presenter fungerar vad gäller genomförande, upplevelse och problematik. Detta gjordes genom enkäter, genom användbarhetstester där användbarhetsproblem identifierades och användbarhetsmåttet förväntansmått användes, samt genom intervjuer och tematisk analys. Resultatet blev en lista med användbarhetsproblem, en rad förbättringsförslag från deltagarna och svar på företagets frågeställningar. Vidare visade resultatet från förväntansmåtten att samtliga uppgifter i testet både förväntades ha och upplevdes ha hög användbarhet. Arbetet gav också två stycken personor och sju stycken teman som svar på forskningsfrågan.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Gemensamma_köp_av_presenter
  • 308.
    Hammarbäck, Madeleine
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    IoT för äldre som bor hemma: Ett designarbete kring behov och lämpliga lösningar för äldre som bor hemma, anhöriga och hemtjänst2019Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den äldre populationen blir allt fler samtidigt som utbildade vårdgivare inom äldreomsorg blir allt färre. Detta innebär en utmaning. Det relativt nya området Internet of Things (IoT) har slagit igenom stort den senaste tiden och kan erbjuda lösningar som verkar kunna avlasta hemtjänstarbetare, göra anhöriga tryggare och ge äldre en bättre livssituation. Denna studies syfte var att identifiera behoven hos de tre grupperna äldre som bor hemma, anhöriga till äldre som bor hemma och hemtjänstarbetare, samt att undersöka vilka lösningar som lämpar sig bäst och hur en designlösning skulle kunna se ut. Detta genomfördes med hjälp av enkäter och intervjuer med de tre grupperna vilket resulterade i sju personor för att illustrera behoven, en genomgång av en rad olika lösningar, samt ett designförslag i form av scenarion. Några av de slutsatser som kunde dras från studiens resultat var att IoT skulle kunna användas för att hjälpa många individer, att inställningen till specifika lösningar är väsensskild mellan individer och att man inom alla tre grupper önskar att tekniken inte ska ersätta mänsklig kontakt och samvaro.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    IoT för äldre som bor hemma
  • 309.
    Hamsis, Omar
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Flattened hierarchal interface in a Geographical Information System: Designing a system for creating and preparing maps for aviation2016Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    GIS have been plagued by complicated interfaces for some time but is improving. This thesis researches whether an interface with a flattened hierarchy is better suited for a geographical information system rather than a ribbon interface. Two interfaces were built for a system used to supply geographical data to aircraft and Mission support systems. A pre-study was conducted with the existing users and developers to synthesize initial requirements and conclude what is troublesome in the existing system and the workflow process. It was found that there was a lack of consistency in the current system and that the workflow felt ad-hoc. Two prototypes were developed as add-in in Esri’s newly launched ArcGIS Pro and usability tested, one using the ribbon interface and one with the flattened hierarchal interface. Using the subjective workload NASA TLX questionnaire, time on task and a questionnaire regarding the participants’ attitude towards the interface, it was able to see how the workload, efficiency and attitude for the different interfaces were. The usability testing of these interfaces showed no significant difference in time. There was only one significantly difference for the workload, it was in the physical scale. Users that first tested the ribbon interface and later the flattened hierarchal interface found the second interface to be significantly more demanding physically. An attitude questionnaire showed also that participants felt that the flattened hierarchal interface was significantly more overwhelming and would be more discouraged to use it compared to a ribbon interface.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 310.
    Hamsis, Omar
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    What did I just read?: An eye-tracking and reading comprehension study on automatized text summaries2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    In modern society where time is of essence and almost everything is accessible with a click of a button, it is important that the information we take in is relevant, which is why automatized text summaries must contain necessary information and is understandable for the reader. This study aims to investigate if extracted and highlighted automatic text summaries are as comprehensive as the original text and the differences between extracted summary and highlight summary. The research will study the eyes movement during reading different types of texts, mainly focusing on fixation and saccades. The study found that readers tend to fixate more when reading summaries than an original text, which in turn lead to a longer time to read the text. For comprehensiveness there was no greater difference found between the summaries and the original text.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 311.
    Hanson, Gustaf
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Våga väga: En utvärdering av Personas och Bardrams (2000) CSCW-checklista för datainsamling under en användarmåldriven interaktionsdesignprocess i en miljö med ett fåtal användare2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Personas (typanvändare) är ett populärt verktyg för interaktionsdesigners och gör det möjligt att, bland annat, uppfatta skillnader mellan en ofta stor mängd potentiella användare och därefter anpassa en design efter detta. Men hur användbart är detta verktyg om användarantalet är litet och deras mål i huvudsak styrs av deras identiska arbetsuppgifter?

    Interaktionsdesigners som vill försäkra sig om att de skapar användarvänliga applikationer bedriver ofta någon from av datainsamling och testning, från och med användare. Det finns flera kända metoder för analys av data som samlats in från kvalitativa studier. Det finns dock färre konkreta riktlinjer för vilka frågor man bör söka svar på under själva datainsamlingen. Detta varierar så klart kraftigt beroende på vilken kontext man befinner sig och någon universell lista med frågeställningar som alltid täcker in det man behöver kommer sannolikt aldrig att existera. Bardram (2000) och hans kollegor har dock sammanställt en checklista med frågeställningar de utvecklat under utvecklingen av ett nytt informationssystem för Danska sjukhus. Ett sådant system är väldigt komplext så det finns anledning att undersöka hur väl deras checklista fungerar för enklare system.

    I denna studie utvärderades nyttan av personas och Bardrams (2000) checklista som verktyg under ett designprojekt i en miljö med ett fåtal användare, vars uppgifter i huvudsak styrs av deras identiska arbetsuppgifter och komplexiteten i systemet är liten.

    Resultatet visade att personas är ett lämpligt verktyg trots likheten mellan användarna. Arbetet med att utveckla det som slutligen endast blev en persona gav författaren (tillika studiens interaktionsdesigner) ett sätt att fastställa att deras mål faktiskt var väldigt lika. Personan var grunden i utvecklingsarbetet som slutade med en lyckad design. Även Bardrams (2000) checklista visade sig vara ett bra stöd under studiens gång. Författaren ger dock förslag på två punkter att lägga till i denna checklista.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 312.
    Hansson, Emma
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Optionsprogram för anställda: en studie av svenska börsföretag2001Licentiatavhandling, monografi (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    An important strategic question for companies today is how to recruit, motivate and retain employees. It is becoming more important to consider the incentive programs in the valuation process of companies. Recent studies show that employee stock option plans are more commonly used in Swedish companies than earlier. However, there are few studies about how employee stock options influence company performance and affect employees.

    The purpose of this thesis is to increase the awareness of what the introduction of an employee stock option plan means, both from a management perspective and from the employees’ perspective. There are many different kinds of stock option plans and the plans can vary in terms of type of options, time to expiry, exercise price and tax consequences. This study started with a pre-study of which types of employee stock option plans that are used in Swedish companies. A closer study was then carried out in four companies in different industries with different stock option plans.

    The motives for introducing employee stock option plans can be divided into five categories: personnel motives, incentive motives, salary motives, accounting motives and tax motives. The case studies show how motives for option plans can be dependent on different circumstances within the companies. Further, the study also shows that the consequences of the stock option plans varies according to factors such as motives, design of the stock option plan, share price performance and other context factors. Context factors that could have an effect are the company’s business, organisational structure, corporate culture and experiences from employee stock options in the industry, employees’ education and tax rules. The consequences for the company are also dependent on how the employees react to the options.

    To be able to estimate what an employee stock option plan means for the company, all these factors must be taken under consideration. Further one must take into account the costs for the stock options such as dilution effects, hedging costs, personnel costs and costs for designing the program.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 313.
    Hansson, Tomas
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Riktlinjer för studier av icke-existerande komplexa sociotekniska system: Erfarenheter från en studie av införandet av ombordbaserad helikopter på korvett av Visbyklass2005Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Följande rapport består av en diskussion kring vilka metoder som är lämpliga att använda vid studier av komplexa sociotekniska system som fortfarande är under utveckling. Det finns stora ekonomiska fördelar med att studera system innan de är färdigutvecklade, då kan eventuella problem upptäckas tidigt och därmed undvikas. Det är dock problematiskt att undersöka system som är under utveckling, det finns stora metodologiska begränsningar. Dessa begränsningar diskuteras och leder fram till rekommendationer för hur studier av sociotekniska system som fortfarande är under utveckling bör genomföras.

    Det konkreta fall som är arbetets utgångspunkt är ett projekt vars syfte var att studera införandet av ombordbaserad helikopter på de nya korvetter av Visbyklass som Försvarsmakten utvecklar. En ombordbaserad helikopter ställer stora krav på fartyget. Tre typer av krav studerades: tekniska, utbildningsmässiga och bemanningsmässiga. De bemanningsmässiga kraven var i fokus, och speciellt kraven som ställs på operatörerna i stridsledningscentralen på fartyget. Deras arbetsbelastning studerades för att kunna bedöma huruvida de kan hantera ytterligare arbetsuppgifter. Den planerade interaktionen med helikoptern studerades för att avgöra vilka krav denna interaktion ställer på operatörerna. Resultaten presenteras i Hansson (2005).

    I denna rapport diskuteras förutom metodologiska riktlinjer även behovet av systemstöd för operatörerna som leder och samverkar med helikoptern. Fartygets ledningssystem är välutvecklat och har merparten av den funktionalitet som krävs. Ett systemstöd för helikopterstart och -landning finns dock inte, trots att det skulle kunna ge fördelar i form av ökad säkerhet och minskad arbetsbelastning för operatörerna.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 314.
    Harald, Lovisa
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Åström, Jonna
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Designsystemets potentiella roll i en webbyrås verksamhet: Ett designarbete med fokus på tillämpningen av en förebildsanalys2023Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Företag som Airbnb, Google och IBM har förändrat sättet de designar digitala produkter på genom att integrera sina egna unika designsystem. Med hjälp av repeterbara komponenter, tillsammans med en uppsättning standarder som vägledning för hur dessa komponenter ska nyttjas, har alla dessa företag kunnat effektivisera skapandet och innovationen inom sina designteam. Syftet med följande studie var att undersöka hur ett sådant system bör utformas för att kunna användas inom en webbyrås verksamhet och om förebildsanalys kan vara en lämplig metod att nyttja vid utformningen. Arbetet ämnar således att besvara två frågeställningar: 1) Hur kan ett dynamiskt designsystem utformas för att tillgodose webbyråns behov? 2) Är förebildsanalys ett passande metodval vid utformningen av ett dynamiskt designsystem? För att besvara frågeställningarna har en förstudie i form av intervjuer genomförts med utvecklare och produktägare på en webbyrå. Tillsammans med en förebildsanalys och ett teoretiskt ramverk för visuell användbarhet utgör de grunden för designarbetet. För att utvärdera den slutgiltiga designen genomfördes en avslutande workshop med informanterna som intervjuades under förstudien. Arbetet landade i en generell verktygslåda, bestående av en samling text-, bild- och videoblock som sedan nyttjades för att ta fram de slutgiltiga visuella mallförslagen. De utgör tillsammans studiens huvudsakliga kunskapsbidrag, ett uppdelat designsystem. Resultatet visade även att en förebildsanalys kan bidra med viktiga insikter, både av estetisk och strukturell karaktär, som i sin tur kan utgöra en väsentlig grund till designprocessen.  

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 315.
    Haraldsson, Jonas
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    En explorativ studie om människors förmåga att uppfatta bilförares mentala arbetsbelastning2008Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Under de senaste åren har olika former av kognitiv distraktion, till exempel att tala i mobiltelefon med handsfree, relaterats till en betydande mängd olyckor i trafiken. Av den anledning finns det ett stort intresse i att ta fram olika tekniska system för att upptäcka förare som är distraherade. Målet med denna studie var att ta ett steg tillbaka och undersöka människors förmåga och metoder för att avgöra distraktion hos andra. Då det saknas tidigare forskning är upplägget en explorativ förstudie bestående av två delar. Under den första delen samlades material in på distraherade bilförare i simulerad förarmiljö. Distraktionen bestod av olika uppgifter designade för att skapa kognitiv distraktion. Förarnas arbetsbelastning mättes med Peripheral Detection Task (PDT). Resultaten visar att de mer komplexa kognitiva uppgifterna försämrar prestationen på PDT, men ingen skillnad dem sinsemellan observerades. I den andra delen testades hur ett antal bedömares uppskattning av distraktion hos förarna stämde överens med prestationen på PDT. Resultaten kan inte påvisa en förmåga att upptäcka distraktion hos andra, men ett antal svagheter i metoden diskuteras vilket kan ge vägledning för metoddesign i framtida studier.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 316.
    Haraldsson, Jonas
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Trafiksäkerhet inom ambulanssjukvården: Den operativa personalens syn på utryckningskörning2009Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Att framföra ett utryckningsfordon skiljer sig från att framföra en vanlig bil bland annat för de större friheter gällande trafikregler utryckningsförarna har. Dessa inkluderar både rätten att köra i högre hastigheter än annan trafik, men även möjligheten att kräva fri väg från andra trafikanter. Detta skapar en speciell interaktion mellan trafikanterna i trafiken där utryckningsfordonet kan ses som en lagligt olaglig agent. Avsaknaden på restriktioner gör dock körningen helt beroende på de enskilda utryckningsförarnas bedömning kring körbeteende. Trots det finns det inga nationella riktlinjer i Sverige fällande utbildning av utryckningsförare.

    Den här studien undersökte normer och värderingar kring trafiksäkerhet hos operativ personal inom en ambulansorganisation. Semistrukturerade intervjuer genomfördes vilka var fokuserade på ett antal faktorer som förväntades kunna påverka trafiksäkerheten.

    En tendens att se andra trafikanter som skyldiga för farliga situationer observerades, så väl som effekten olika uppdrag har på körningen, ett fenomen tidigare identifierat som ”red mist” (Dorn & Brown, 2003). Körningen ansågs vara ett känsligt ämne att kritisera och kollegors körstil sågs delvis bero på individuella skillnader. En påverkan på körningen av SOS Alarm påvisas samt att förarutbildningar nedprioriterats inom organisationen. En positiv attityd mot nationella riktlinjer som ett sätt att garantera förarutbildning observerades. Studien öppnar upp för ett flertal framtida studier vilka diskuteras.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
    Ladda ner (pdf)
    REFERENCES01
  • 317.
    Harrison, Katherine
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för tema, Tema Genus. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Johnson, Ericka
    Linköpings universitet, Institutionen för tema, Tema Genus. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Affective Corners as a Problematic for Design Interactions2023Ingår i: ACM Transactions on Human-Robot Interaction, E-ISSN 2573-9522, Vol. 12, nr 4, artikel-id 41Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Domestic robots are already commonplace in many homes, while humanoid companion robots like Pepper are increasingly becoming part of different kinds of care work. Drawing on fieldwork at a robotics lab, as well as our personal encounters with domestic robots, we use here the metaphor of “hard-to-reach corners” to explore the socio-technical limitations of companion robots and our differing abilities to respond to these limitations. This paper presents “hard-to-reach-corners” as a problematic for design interaction, offering them as an opportunity for thinking about context and intersectional aspects of adaptation.

  • 318.
    Hedblom, Maria
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    A Cognition-Based Definition of Creativity and A Proposition for Approaching Creativity Artificially2013Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Can a computer truly be creative? This is the philosophical question that defines this thesis. It is suggested that the only way for this question to be answered in the affirmative, is to thoroughly investigate the cognitive nature of creativity.

    First the thesis proposes a definition of creativity based on cognitive research, human intuition and artificial creativity debates. This definition accounts for not only that thecreative product has to be both novel and useful, but that the creative agent has to exceed a certain level of cognitive maturity (in thesis referred to as - intelligence) and be aware of the creative process and context. The framework for the creative process isfounded on the psychologically supported notion of a circle of divergent and convergent thinking, and a cognitive machinery of conceptual blending.

    It is in the framework of the creative process that the criterion for the creative productis generated. In the circle of divergent and convergent thinking and through conceptual blending, novel ideas are first generated, then evaluated. For this to be possible thecreative agent has to exceed a certain level of cognitive abilities, and in order to properly evaluate the product, it also needs to have awareness of the process and context to beable to evaluate the product.

    A second part of the thesis looks at problems with AI and what that means for the approaches to artificial creativity. By using the reasoning behind the definition, the possibility to create truly creative computers are proposed and discussed. In the line of the definition a conceptual suggested approach is presented, that if satisfied it is the author’s suggestion that the artificial system should be deemed "creative".

    The artificial agent has far to go before it is equal in cognitive maturity to human intellect, and the capacity for awareness of the process and context is debatable. Genetic algorithms, randomness and perception is presented as possibilities for artificial agents to create novelty, and a multi layered processing system build on learning through perception, and evaluation build on key concepts from context and statistics of previous knowledge, is introduced as possible means of creating artificial creativity.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 319.
    Hedblom, Maria
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    The Role of Working Memory in Creative Insight: Correlation analysis of working memory capacity, creative insight and divergent thinking2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    There is an ongoing debate about the components and processes of creativity. Within the subfield of creative insight, which is often considered to be the first measurable part of creativity, the role of working memory is discussed. Since creative insight appears to happen without conscious planning, the involvement of working memory appears to be limited; a hypothesis supported by several studies. However, there are several studies that support an opposing hypothesis. Namely, that creativity, including creative insights, is a form of divergent thinking and that working memory is needed for divergent thinking.

    This study investigated the role of working memory in creative insight through correlation analyses between working memory capacity, the frequency of insight and divergent thinking ability. The study was performed using Operation Span to test working memory capacity, Compound Word Association to assess the frequency of insight, and a part of Torrance Test of Creative Thinking to assess the ability for divergent thinking.

    The result show that working memory have little involvement in creative insight, but that it is involved in divergent thinking. This indicates that the nature of insight is different from divergent thinking.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 320.
    Hedelin, Hugo
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Design and evaluation of a user interface for a WebVR TV platform developed with A-Frame2017Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The market for virtual reality products has grown rapidly the last few years, and as the demand grows, the supply should naturally follow. More games, applications and also web sites for virtual reality are going to have to be designed and produced to support this demand. However, the guidelines and the literature for designing user interfaces specifically for virtual reality are few and often outdated. The purpose of this thesis is to help contribute to determine how to design user interfaces for virtual reality, when one is making selection with fuse-based clicks. In this thesis, a prototype for a TV-platform is designed and produced in WebVR, using the framework A-Frame. The prototype is then evaluated with usability tests and redesigned as according to an iterative design process. The evaluations showed that items were easily clicked by mistake and often unknowingly. Furthermore, the test user participants often failed to notice user interface objects if the objects were not placed in the centre areas of the user interface. The conclusion suggests that navigation paths within the user interface could mitigate accidental clicks, and auditory feedback could help users notice the accidental clicks. Moreover, between 700ms to 1000ms, but closer to 1000ms, could be an appropriate fuse time to facilitate ease of making selections at the cost of speed efficiency.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    WebVR_TVplatform_HugoHedelin
  • 321.
    Heinemann, Jakob
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Technical Feasibility Study for Implementing and Visualizing Diving Tracks in 3D in a Web Platform2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete visar hur positionsdata inhämtade med ett dykredskap kan visualiseras i en webbläsare på såväl mobila enheter som på stationära datorer med hjälp av nyttjande av inbyggd koppling till GPU med OpenGL. I detta arbete designas, implementeras och utvärderas en plattform och en visualiseringsprototyp. Resultatet visar att WebGL finns tillgängligt på de flesta plattformarna, men värt att notera inte på enheter som kör iOS. Webläsaren kan användas för att implementera avancerad funktionalitet men prestandan behöver förbättras. Arbetet diskuterar och föreslår en design för att få ut mer glädje av dykupplevelser genom observationer av en implementerad prototyp och föreslår ett engagerande system för socialt samarbete kring äventyrsupplevelser.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 322.
    Helgegren, Sofia
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Tracing Translation Universals and Translator Development by Word Aligning a Harry Potter Corpus2005Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats
    Abstract [en]

    For the purpose of this descriptive translation study, a translation corpus was built from roughly the first 20,000 words of each of the first four Harry Potter books by J.K. Rowling, and their respective translations into Swedish. I*Link, a new type of word alignment tool, was used to align the samples on a word level and to investigate and analyse the aligned corpus. The purpose of the study was threefold: to investigate manifestations of translation universals, to search for evidence of translator development and to study the efficiency of different strategies for using the alignment tools.

    The results show that all three translation universals were manifested in the corpus, both on a general pattern level and on a more specific lexical level. Additionally, a clear pattern of translator development was discovered, showing that there are differences between the four different samples. The tendency is that the translations become further removed from the original texts, and this difference occurs homogeneously and sequentially. In the word alignment, four different ways of using the tools were tested, and one strategy was found to be more efficient than the others. This strategy uses dynamic resources from previous alignment sessions as input to I*Trix, an automatic alignment tool, and the output file is manually post-edited in I*Link.

    In conclusion, the study shows how new tools and methods can be used in descriptive translation studies to extract information that is not readily obtainable with traditional tools and methods.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 323.
    Hellgren, Charlotte
    Linköpings universitet. Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Kunskapen om den egna minnesprestationen: En explorativ studie om personers självuppskattade arbetsminne, prospektiva minne och retrospektiva minne gentemot deras prestationsnivå.2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I vår vardag använder vi oss av vårt minne för att komma ihåg saker vi ska göra och saker vi har gjort. Saker som att närvara på ett möte klockan tio eller köpa mjölk när vi är och handlar, att minnas att komma ihåg är vad det prospektiva minnet handlar om. Att sedan komma ihåg vad vi ska göra hjälper det retrospektiva minnet till med. Att hålla många saker i minnet samtidigt samt överföra det från korttidsminnet till långtidsminnet är vad arbetsminnet hjälper oss med.

    Syftet med denna studie var att se hur personer i åldern 18-54 år skattar sitt eget minne och jämföra detta mot hur de presterar i olika minnestest. Att se hur medvetna de är om sina egna kunskaper samt vilken minnesprocess som de är mest medvetna om sin egen prestation.

    För att genomföra detta har deltagarna fått spela ett spel för att testa sitt prospektiva minne samt retrospektiva minne. Spelet är utvecklat för att användas av personer med kognitiva funktionshinder. Andra minnestester har utförts för att testa deras arbetsminne. Försöksdeltagarna har även svarat på enkäter för att utvärdera sitt eget minne.

    Resultatet visar att de flesta försöksdeltagarna presterade väldigt bra, vilket kan bero på att spelet är utformat för personer med ett kognitivt funktionshinder, och försöksdeltagarna hade svårare att skatta sitt eget minne än att prestera bra på testerna. Ingen skattade exakt som de presterade och en majoritet underskattade sitt eget minne, med undantag för vissa som överskattade vissa delar av sitt minne. Det går dock inte att säga hur mycket bättre eller sämre de presterar än de skattar. De flesta försöksdeltagare skattade sitt prospektiva minne sämre än det retrospektiva, men de presterade i många fall bättre på de prospektiva uppgifterna. Utförda signifikanstest visar att det enda formulär med hög signifikans, som möjligen mäter det som det är tänkt att mäta, är arbetsminnesformuläret. När det gäller det prospektiva minnet eller det retrospektiva minnet så skattar och presterar man inte på samma nivå.

    Det är svårt att dra några slutsatser från resultaten eftersom minnestesterna och skattningarna inte korrelerade med varandra. Det man kan se dock är att försöksdeltagarna i de flesta fallen underskattar sig själva och att de presterar bra på de flesta minnestesten. Det är därför svårt att avgöra om de har dålig kännedom om sitt eget minne eller om de utförda testen inte matchar skattningsformulären.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 324.
    Hellgren, Charlotte
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Taktisk navigering i skogsterräng: En jämförande studie av två navigeringsdisplayer2011Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Navigering är något som upplevts som ett problematiskt moment för soldater. Svårigheter har funnits i att identifiera egen position och navigera med hjälp av karta. Pågående moderniseringsprojekt försöker ta reda på vad som behövs för att underlätta soldaters navigering. Tidigare studier visar på att en karta med GPS-positioner ökar prestationen jämfört med enbart karta och kompass. Syftet med denna studie var att utvärdera två olika visuella navigeringsdisplayer: en GPS-mottagare med digital karta, och en minidisplay som visar riktning och avstånd. Deltagarna hade antingen bara GPS-mottagaren eller GPS-mottagaren i kombination med minidisplayen. Utvärderingen utfördes med hänsyn till prestation (tid, vapenhantering och identifierade mål) men även utifrån användarupplevelsen. Studien visade att minidisplayen minskade användarnas behov av att stanna och titta på GPS-mottagaren. Vilket var positivt då detta potentiellt minskade risken för att soldaterna tappade fokus på omgivningen. Det fanns även tendenser till att användandet av enbart GPS-mottagaren ledde till att vapnet släpptes under en längre tid än vid navigation med minidisplayen. Dock upplevde deltagarna det som mer belastande att hålla koll på vart de satte ner sina fötter för att inte snubbla när de navigerade med minidisplayen. Deltagarnas åsikter skiljde sig åt när det gällde preferens. Några förespråkade GPS-mottagaren, vissa kombinationen av de två displayerna och andra enbart minidisplayen. Kombinationen av displayer upplevs av de flesta som något positivt, men systemet kräver ytterligare utveckling och träning. 

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 325.
    Helén, Ludvig
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system.
    Dahlberg, Robin
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system.
    Utvärdering av användbarhet hos LTE-modelleringsmjukvara2016Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10,5 poäng / 16 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den nya generationens mobila nätverksteknologi som Long Term Evolution (LTE) blir allt mer komplex med avseende på struktur och kommunikation. Allt viktigare blir utbildningsverktyg som beskriver komponenter och kommunikationsstrukturer inom denna teknologi. Detta ställer samtidigt krav på att verktyget håller en hög nivå av användbarhet.

    I denna studie genomfördes en användbarhetsutvärdering av LTE-simuleringsmjukvaran SimuLTE. Studien utfördes genom en utvärdering med 12 målbaserade, heltäckande scenarion som nio deltagare med teknisk bakgrund fick genomföra. De målbaserade scenarierna baserades på problemområden som identifierats med hjälp av en heuristisk utvärdering av systemet. Utvärderingsinstrumentet System Usability Scale (SuS) användes för att skatta användarnas subjektiva värdering av SimuLTEs användbarhet. Utvärderingstillfällena avslutades med inviduella intervjuer med deltagarna.

    Resultatet från studien indikerade att SimuLTE kan vara ett lämpligt undervisningsverktyg. Deltagarna kunde slutföra de målbaserade scenarierna inom utsatta tidsramar, vilket indikerar att verktyget lämpar sig för målgruppen. Systemet erhöll en SuS-poäng på 68 poäng, vilket kan anses vara acceptabelt med tanke på den korta introduktionen till systemet. Intervjuerna visade att flertalet av deltagarna ställde sig positiva till den visuella representationen av LTE-strukturen. Identifierade brister i systemet som bör åtgärdas gäller främst systemstatus och återkoppling.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Utvärdering av användbarhet för LTE-modelleringsmjukvara
  • 326.
    Henriksson, Hanna
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Att digitalisera en akutmottagning: En kvalitativ studie om hur Region Östergötlands akutmottagningar kan digitaliseras2021Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det övergripande syftet med den här studien var att bidra till digitaliseringsarbetet på akutmottagningarna i Region Östergötland. Utifrån domänens perspektiv konstaterades att digitaliseringsprocessen inom sjukvården är tidskrävande samtidigt som det finns visioner och drivkrafter från olika håll att föra den framåt i snabb takt. Utifrån ett teoretiskt perspektiv konstaterades att digitaliseringen potentiellt kan bidra med lösningar på delar av dagens problem samt att det finns olika ramverk som kan tillämpas i digitaliseringsarbetet för att öka effektiviteten i arbetet som utförs på akutmottagningarna. Med den utgångspunkten formulerades följande fyra frågeställningar som besvarades och således uppfyllde syftet: Vid vilka situationer sker informationsöverlämning mellan personal på akutmottagningar i Region Östergötland och hur kan situationerna beskrivas? Hur upplever personalen de olika situationerna utifrån digitaliseringsperspektiv? Vilka informationsnycklar och kritiska moment inom informationsöverlämningen kan identifieras? Hur kan potentiella lösningsförslag se ut för fortsatt digitaliseringsarbete? Studien som var av kvalitativ karaktär baserades på två delstudier: Observationsstudie vars resultat dels ledde fram till, dels utgjorde grunden för Intervjustudie. Resultatet och analysen uppkom genom tematisk analys som utfördes på transkriberat intervjumaterial och presenteras genom fyra tematiseringar: Nycklar, Kritiska moment, Inställning till digitalisering, Förslag på förbättringar. Resultatet visade att det finns många situationer i informationsflödet som personalen kan uppleva som kritiska och/eller viktiga. Resultatet visade också att det kan råda oklarheter kring hur hjälpmedel, system och riktlinjer kan och ska tillämpas under den pågående övergångsperiod mellan det digitala och icke-digitala. Dessutom visade resultaten att intervjudeltagarnas inställning till digitaliseringen i många fall är positiv förutsatt vissa krav. I diskussionen lyftes analysen en nivå och då uppstod nya insikter, bland annat att de identifierade nycklarna snabbt kan upplevas som kritiska om något går snett. I diskussionen presenteras även rekommendationer för fortsatt digitaliseringsarbete. En övergripande slutsats var att det finns många möjligheter att effektivisera arbetet på akutmottagningarna med hjälp av digitaliseringen. 

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 327.
    Henriksson, Matteus
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Exploring the use of low-code software development in the automotive industry: thesis conducted at the Scania engine assembly facility2024Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The growing demand for IT professionals to develop and maintain software is creating huge concerns for organizations looking to keep up and build resilience. The trends show that there is a large shortage compared to the demand. Manufacturing companies are no exception to this, and the adoption of Industry 4.0 technologies will most likely increase this need even further. However, developing software solutions often requires specialized knowledge, and organizations are looking far and wide for the competence. If it is present, it is often found in the organization’s centralized IT departments.

    Low-code development might offer a solution, by lowering the threshold for employees and individuals to develop, deploy and maintained applications with limited technical expertise. Low-code development is method that enables software applications to be built using graphical user interfaces in so called low-code development platforms. The platforms provide templates, drag-and-drop modules and integration with other systems to reduce the complexity of the application development process. These platforms could offer advantages for manufacturing firms, including quicker development that could aid in responding to new requirements. Other benefits include: cost savings and shorter development cycles, allowing for faster releases which can help enterprises stay more competitive and reduce risk.

    This thesis probes the factors to consider with low-code platforms, such as the role of citizen developers and the balance between accessibility and control in the context of manufacturing industries. It explores how low-code development could enhance efficiency and presents a case study from the engine assembly facility in Scania Södertälje. Best practices for building an organization around low-code developers are discussed. The insights from this study provide an understanding of the complexities and potential of low-code development, laying the groundwork for further exploration and implementation. Combined, the results and insights offer a clear perspective on how low-code development can assist organizations in the digital age.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 328.
    Herkevall, Jonas
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Bättre administration för en effektivare hemtjänst: En undersökning av den administrativa sidan av nyckelfri hemtjänst2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Vi ser idag en alltmer åldrande befolkning. Detta ställer allt större krav på äldreomsorgen och inte minst hemtjänsten när en målsättning är att fler ska kunna bo kvar hemma längre. Statistiska rapporter tyder på en kraftig brist på arbetskraft inom just äldrevården, och allt mer hopp och förtroende ställs till tekniska och digitala lösningar för att effektivisera verksamheterna.

    På uppdrag av Phoniro, en av Sveriges största leverantörer av välfärdsteknologiska lösningar till äldreomsorgen, har det här arbetet syftat till att undersöka hur det administrativa arbetet med digital nyckelhantering kan förbättras och effektiviseras med ett uppdaterat gränssnitt. Genom en enkätundersökning och semistrukturerade intervjuer har en större förståelse för användarnas arbete i och kring administrationssystemet Phoniro Care genererats. Insikterna har sammanställts i användarberättelser för att vägleda framtida designarbete med Phoniro Care.

    Resultaten visar på behovet av en design som stödjer flera olika användartyper, och som ger bättre verktyg för översikt och hantering av information i systemet. Vidare så väcker berättelser om de olika organisationernas struktur och anpassning till digital nyckelhantering frågor om vilken kompetens som finns i verksamheterna när det gäller att förstå effekten av nya digitala lösningars implementation. Det väcker i sin tur frågor om hur företag som Phoniro kommer att behöva anpassa sig i takt med att den kompetensen växer i verksamheterna.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Jonas_Herkevall
  • 329.
    Hernandez Cerutti, Angelica Caridad
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Interrupting prolonged sitting behavior with gamification: Mobile adaptation of the break reminder desktop app Liopep2023Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The present work aims at guiding the design transition of the break reminder desktop application Liopep to a mobile platform. The goal is to improve and adapt the gamified intervention to address sedentary behavior at an organizational level. Addressing sedentary behavior at the workplace is crucial given the evidence that prolonged sitting periods are associated with a variety of metabolic health problems. Consequently, mobile based interventions appear to be a promising avenue for behavior change techniques allowing companies to stay up to date with competitive demands.

    The study began with a preparation phase involving analysis of the desktop application, interview with the client and examination of the relevant theoretical frameworks used to identify strategies for the intervention. Through an iterative approach, the initial insights and theoretical strategies were applied to prototype the mobile app. The first iteration included a client feedback while the second incorporated a user evaluation. The user evaluation involved test tasks, a feedback questionnaire and the System usability scale (SUS) test. Although the study is conducted on a relatively small scale, the feedback on the gamified system's improvement and adaptation was positive and demonstrated a good overall usability of the app. In conclusion, the integration of theoretical strategies, client feedback and user evaluation showed to contribute to the transition of the app, enhancing flexibility, accessibility and functionality. The study outlines practical design techniques based on theoretical models of motivation, behavior change and persuasive system principles.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 330.
    Hernebrink, William
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Fallstudie av designuppdrag för bridgeförbundshemsida: En studie i hur man kan hantera ett designuppdrag åt en förening med många olika användare2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Att utforma gränssnitt och system där variationen mellan användares respektive användningsmål, ålder eller andra förutsättningar varierar, kan vara en svår uppgift och kräva förståelse för de många olika användarna. Förbundet Svensk Bridge är en organisation med över 26.000 medlemmar i åldrarna 10 till 90plus, och har således många olika typer av användare, med olika förutsättningar och kunskap, för att kunna ta till sig den information som finns på Förbundets hemsida.

    I den här fallstudien har det tillvägagångssätt av den designprocedur för framtagandet av en prototyp på en ny hemsida åt Förbundet Svensk Bridge utvärderats. Detta har genomförts genom dokumentation av designproceduren under alla dess olika moment, och sedan genom en utvärdering och jämförelse av designprototypen gentemot dagens befintliga hemsida. Jämförelsen mellan den framtagna designprototypen gentemot Förbundet Svensk Bridge hemsida innefattade att 12 försökspersoner fick utföra ett antal uppgifter på både designprototypen och den befintliga hemsidan, för att sedan fylla i System Usability Scale som i sin tur utvärderades. Utifrån resultatet av användartesterna drogs sedan slutsatserna huruvida tillvägagångssättet som användes, kan tänkas vara ett bra tillvägagångssätt för liknande designuppdrag, exempelvis för föreningar, organisationer eller andra förbund där användarna varierar i ålder, kompetens och förutsättningar. Studien indikerar att tillvägagångssättet för framtagandet av designprototypen är ett tillvägagångssätt som skulle kunna appliceras vid liknande designuppdrag, då den framtagna prototypen fick ett bättre resultat på System Usability Scale, samt att uppgifterna som genomfördes av försökspersonerna vid användartestningen visade på kortare tidsförbrukning vid utförandet av uppgifterna på prototypen gentemot den befintliga hemsidan. 

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 331.
    Hernwall, Patrik
    et al.
    Södertörns Högskola .
    Arvola, Mattias
    Linköpings universitet, Tekniska högskolan. Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, MDI - Interaction and Service Design Research Group.
    Interaction design, pedagogical practice, and emancipation2008Ingår i: Tidsskriftet Digital kompetanse, ISSN 0809-6724, E-ISSN 0809-7143, Vol. 3, nr 2, s. 63-77Artikel i tidskrift (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    In November 2007, the Research platform M3 [man medium machine]/the School of Communication, Technology & Design at Södertörn University College arranged, in collaboration with the ITU, Oslo University, a two-day workshop on the theme Interaction Design in Pedagogical Practice. There were 15 position papers submitted to the workshop, representing 15 different universities from four countries. Out of these, we now have the privilege to publish four of them in this special issue of the Nordic Journal of Digital Literacy, together with a debate article. They are, in their own respect, modest witnesses, of the need for this dialogue between interaction design and pedagogical practice.

  • 332.
    Herrera Velasquez, Mateo
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    The Use of Shared Priorities in Prehospital Medical Management2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This thesis had the purpose of measuring shared understanding using Shared Priorities (SP) and mental workload using the DATMA-questionnaire within prehospital management teams. This was done during training session that uses the Emergo Train System (ETS), at the Centre of Teaching and Research in Disaster Medicine and Traumatology. Three instructors that work and manage the courses at KMC were also interviewed as a part of the study to get their point of view on SP. A mix-method was used to analyze the data. To calculate SP Kendall’s W was used, and a thematic analysis was used to analyze the interviews. The result of this study found three significant correlations: Overall Team Workload and Team Performance, SP and the indicators from ETS, and Team Performance and the performance indicators from the ETS. The thematic analysis resulted in three themes (Perks and Cons, Approaches, and Educational Initiative) with eight sub-themes.  The conclusion of this study is based on the fact that SP is suitable for measuring and has measured the shared understanding within teams in this specific domain but also that the instructors, that are the possible users of SP, have a positive attitude towards it.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 333.
    Heurlén, Sanna
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Individualization of information being presented in cars: An interaction study of interfaces in cars with focus on individualization of the information being presented2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna studie har resulterat i ett nytt koncept med tillhörande design för hur individualiserad informationspresentation till förare i bilar skulle kunna se ut. Designen har framkommit genom litteraturstudier, State of the Art studier om informationssystem i dagens nya bilar, domänexpertintervjuer och användarstudier i form av Goal Directed Design. Slutligen utvärderades designen. Litteraturstudierna gav en god grund för vilken informationspresentation som finns i bilar idag. State of the Art studierna resulterade i en sammanfattning av nya informationssystem som fanns i tre nya bilar från tre olika bilmärken. Domänexpertintervjuer visade på vilken problematik som finns gällande informationspresentation i bilar idag, samt visade på framtidstro inom området. Goal Directed Design resulterade i fyra personor vilka ska representera typanvändare inom den målgrupp som användes, fyra kontextscenarios som är beskrivningar av dessa personors användande av designen och slutligen designer av det nya konceptet i form av en ramverksdesign och fyra detaljdesigner. Utvärderingen genomfördes som ett försök att bekräfta att de olika detaljdesignerna presenterade den information som de olika personorna var intresserade av, vilket utvärderingen tyvärr inte visade på. Dock visade utvärderingen på att användare inom samma målgrupp har olika intressen och troligen är ombytliga i deras tyckande gällande vikt av de olika typer av information som kan presenteras, vilket visar på att gränssnitt i bilar som kan presentera olika typer av information vid olika tillfällen, för att till

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 334.
    Hill, Agnes
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Beer, Alexander
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Ulin, August
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Skördeman, Axel
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Marquardt, Filip
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Persson, Jacob
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Knagenhielm-Karlsson, Niklas
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Eriksson, Oscar
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Designing an Online Store That Appeals to University Students Based on Navigability and Design2023Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I Linköping behöver 85 % av universitetsstudenter en utklädnad minst två gånger om året, men det finns ingen enkel, hållbar väg för dem att skaffa en. Detta projekt syftar till att fylla det här behovet genom att skapa en webbapplikation som fungerar dels som en onlinebutik och dels är en plattform där studenter kan köpa och sälja begagnade utklädnader. Fokus för projektet är att utveckla en sida med tilltalande design och enkel navigerbarhet som tilltalar studenter, med insikter från tidigare forskning inom området och två användartester. Resultaten tyder på att det är möjligt att skapa en omtyckt webbapplikation genom en iterativ approach baserad på teori om navigerbarhet och design tillsammans med användartester. Utformningen av andra välkända webbplatser bör beaktas vid utformning av webbapplikationen, och en design med lågt djup och smal bredd visade sig vara lättnavigerad för användaren. Att få feedback från webbplatsen är viktigt för tydlighet och ger användaren självförtroende. Att låta användare nå samma sida på olika sätt minskar risken för vilsenhet och förbättrar den övergripande användarupplevelsen.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 335.
    Hillertz, Anna
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Att veta när man ska göra det man vet att man ska göra: om barn med ADHD, uppfattning av tid och att komma ihåg att göra det man har planerat2005Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    I den här studien undersöks om det är bristande tidsuppfattning som orsakar sämre prospektivt minne hos barn med diagnos ADHD. Studien syftar även till att utreda vad prospektivt minne har för relation till arbetsminne och exekutiva funktioner.

    Studien har genomförts genom att två grupper, en grupp barn med diagnos ADHD och en kontrollgrupp, har utfört uppgifter som ger mått på prospektivt minne, tidsuppfattning, arbetsminne och exekutiva funktioner. Barnen i ADHD-gruppen har även deltagit i en intervju.

    Resultaten visar att det inte finns någon skillnad i prestation på den prospektiva minnesuppgiften, men att barnen i ADHD-gruppen utvecklar en sämre strategi än barnen i kontrollgruppen för att klara uppgiften. Resultaten visar att barnen med ADHD presterar sämre än andra på tidsuppfattningsuppgiften, däremot visas ingen skillnad mellan grupperna i prestation på exekutiva funktioner eller arbetsminne. Det går inte med uppgifterna i den här studien att visa på några direkta samband mellan de olika undersökta funktionerna och prospektivt minne.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    FULLTEXT01
  • 336.
    Hilmersson, Jonas
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Designat för äldre: En utredning av interaktionsdesign för en äldre målgrupp2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    In order to compile a comprehensive representation of the available guidelines regarding interface design for an elderly audience, the available literature was scoured. A prototype interface was then produced based on the guidelines produced from this in combination with previously established needs among elderly that are subject to home care. Six subjects participated in a series of usability test that were implemented to evaluate the design of the prototype, along with complementary interviews that served to investigate the subject’s attitudes towards such a product that the prototype represents in general. The chosen method for these usability tests proved problematic and appropriate measures had to be implemented in order for the tests to produce adequate data. The results of the attuned method showcased an expected animosity towards the type of technology used in the tests while at the same time demonstrating the perceived redundancy in the product due to already established systems in use by the subjects as well as the requirements for such a product to be viable. That is primarily the extended ability to contact and/or communicate with caregivers that such a product offers.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Designat för äldre: En utredning av interaktionsdesign för en äldre målgrupp
  • 337.
    Hinz, Joel
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Clustering the Web: Comparing Clustering Methods in Swedish2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Clustering -- automatically sorting -- web search results has been the focus of much attention but is by no means a solved problem, and there is little previous work in Swedish. This thesis studies the performance of three clustering algorithms -- k-means, agglomerative hierarchical clustering, and bisecting k-means -- on a total of 32 corpora, as well as whether clustering web search previews, called snippets, instead of full texts can achieve reasonably decent results. Four internal evaluation metrics are used to assess the data. Results indicate that k-means performs worse than the other two algorithms, and that snippets may be good enough to use in an actual product, although there is ample opportunity for further research on both issues; however, results are inconclusive regarding bisecting k-means vis-à-vis agglomerative hierarchical clustering. Stop word and stemmer usage results are not significant, and appear to not affect the clustering by any considerable magnitude.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 338.
    Hjalmarsson, Johanna
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Designa ett gränssnitt för enkel installation: Informationsarkitektur, mentala modeller och användarcentrerat arbetssätt2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Föreliggande arbete ämnade undersöka hur mentala modeller kan stödjas i en informationsarkitektur i ett administratörsgränssnitt (specifikt för systemet Phoniro Care) samt ta fram riktlinjer för fortsatt och framtida design. Arbetet utfördes i samarbete med företaget Phoniro med målet att anpassa installationsprocessen för larmmodulen i systemet Phoniro Care till användare i verksamheten. Genom designprocessen tillämpades ett användarcentrerat arbetssätt genom metodik såsom kontextuella observationer, card sorting och deltagande design. Utifrån detta framkom resultatet att användarnas mentala modeller av systemet motsvarade en hierarkisk struktur med grupperingar. Ytterligare resultat var ett flöde för installationsprocessen. Med detta som grund bildades en ny informationsarkitektur som visualiserades med stöd från data samt designprinciper. Den visuella designen som skapades anses kunna fungera som ett underlag för framtida arbete med utformningen liksom de dokumenterade designmål och designbeslut som tagits genom arbetets gång. 

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 339.
    Hjelm, Wilhelm
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system.
    Grändevall, Patrik
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system.
    Sätt fler användare i centrum med åldersresponsiv design2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10,5 poäng / 16 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Under 2017 spås det att de första åldersresponsiva webbplatserna kommer publiceras. En webbplats som inte bara anpassar sig efter vilken enhet besökaren kommer från, utan även användarens ålder. I denna studie finner vi vilka problem som kan knytas till just användarens ålder.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    Sätt fler användare i centrum med åldersresponsiv design
  • 340.
    Ho, Charlotte Tsz Wing
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    AR in the Wild: Designing an Augmented Reality Tour for Preschool Children2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The goal of this research was to create an educational, outdoor Augmented Reality tour for preschool children using Minnesmark editor and mobile application. It started with an ethnographic pre-study which aimed understand the children’s abilities, characteristics and interests. It was followed by a bodystorming session which allowed the children to contribute to the design process together with the designer. Based on all the findings, a context scenario was created which showed the concept of a practicable tour. All the functional and data requirements were specified before creating the tour. The design was intended to be user-centred and to have positive effect on the children’s learning of sustainability and biodiversity. The tour was refined and created as a final product. 10 children participated in the tour which was executed in a forest behind the preschool and the preschool garden. The tour was evaluated which identified the design problems and their possible solutions.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 341.
    Hobye, Mads
    et al.
    Roskilde Universitet, DK.
    Padfield, Nicholas
    Roskilde Universitet, DK.
    Löwgren, Jonas
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Designing excuses for interaction to facilitate social curiosity2018Ingår i: Proc. Foundations of Digital Games (FDG 2018), 2018Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 342.
    Holgersson, Erik
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Do higher levels of immersion in driving simulators lead to faster learning?2023Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    As technology is becoming ever more present in the world, the use of simulators as a teaching tool is more prevalent than ever, with good evidence to back up their usefulness. Drivers’ education is one area among many that is seeing this change. These types of simulators are often classified by their level of fidelity, or how alike the simulator is to reality. However, fidelity is a far from precise term with many sub-categories that different researchers treat differently. This means, along with a lack of research, that the knowledge on how fidelity affects learning in simulations is diffuse. This study aimed to investigate how specifically changing the immersive feeling of a truck simulator affected the speed of learning to reverse with a virtual truck and trailer. More immersion was achieved by constructing a crude roof and walls on the simulator mimicking the inside of a vehicle. Results showed that there was no significant increase in the learning speed. However, there was a relatively near significant difference (p=0.148) between the groups, where more immersion was linked to faster learning. Participants also judged the simulator as being more useful in their learning if experiencing the immersive setup, which could be a potential cause of the near significant difference. Because of the low sample size of 23, no definitive conclusions could be drawn from this study. Taken together, it seems that a larger study stands a good chance of revealing the effect simulator fidelity can have on learning from a relatively simple change of immersion.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 343.
    Holm, Anna
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Ger interaktion genom rörelse högre engagemang?: En studie av två olika zoom-tekniker inom mobil AR2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I den här uppsatsen presenteras en studie av rörelsebaserad zoom (Device Movement Based Zoom) och nyp-zoomning (Pinch-zoom). Rörelsebaserad zoom innebär att användaren zoomar in genom att gå närmare ett objekt och zoomar ut genom att gå längre bort från det. Nyp-zoomning innebär att användaren zoomar genom nyp-gester med två fingrar på plattformens pekskärm. Syftet var att undersöka vilka likheter och skillnader som finns mellan de båda systemen ur ett användarperspektiv samt om engagemanget blir större när rörelserna blir större och användaren tvingas vara mer aktiv (med kroppen) vid interaktionen med systemet. De 24 deltagarna i studien testade två olika system, ett med vardera typen av zoom, och både kvalitativ och kvantitativ data samlades in genom enkäter.

    Resultatet visade att systemen hade nästan lika hög popularitet (på frågan; vilken av de två systemen skulle du föredra?). Däremot var svaren på frågan influerade av vilken telefon de hade till vardags. De som var vana att använda en telefon med knappar för navigering föredrog rörelsebaserad zoom i större utsträckning och de som var vana att använda pekskärm föredrog nyp-zoom i större utsträckning. Samma tendens syntes genomgående i all insamlad data. En tendens till att systemet med rörelsebaserad zoom gav högre engagemang hos användarna gick att se, men inga signifikanta skillnader fanns för hela gruppen. Tendensen var störst för delkategorierna upplevt engagemang och stabilitet. När deltagarna delades upp efter vilken mobiltelefon de var vana att använda syntes tendensen att de båda systemen ansågs mer likvärdiga i självskattat engagemang för de som sen tidigare var vana att använda nyp-zoom. De som inte var vana att använda nyp-zoom (deltagarna som använde knapptelefoner till vardags) märkte en större skillnad på systemen. Signifikanta skillnader sågs här under det totala engagemanget samt för delkategorierna stabilitet och upplevt engagemang. Värt att notera är att gruppstorleken var väldigt ojämn och antalet deltagare som var vana att använda en knapptelefon var väldigt lågt.

    Rörelsebaserad zoom upplevdes som naturlig och mer fri, medan nyp-zoom är smidigt att använda i vissa situationer då det inte kräver någon plats att gå omkring. En annan fördelmed nyp-zoom är att 3d-modellerna inte försvinner som de kan göra med den rörelsebaserade zoomen eftersom hela markören behöver vara i bild i enhetens kamera för att 3d-modellen ska visas. Däremot verkar nyp-zoom vara relativt svårt att använda för de som inte är vana vilket också syntes i de kvalitativa data. För att kunna säga mer hur väl resultatet kan generaliseras, till exempel med fokus på kroppslig interaktion och om något av sätten att zooma är att föredra över lag uppmuntras fler liknande studier.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 344.
    Holm, Anna
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Making or breaking personnel with documentation2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    In order to support a standardized and uniform documentation one can use different types of aids such as influencing attitudes, provide training and customize tools for documentation. This study looks at documentation in elderly care from the personnel’s perspective and seeks to better understand their view of and experience with documentation in relation to the aids described above. By holding semi-structured interviews with 12 people working with elderly care qualitative data were obtained and later analyzed using Interpretative Phenomenological Analysis (IPA). A range of different thoughts and attitudes towards documentation were found, some that could facilitate documentation, but also some that could hinder a good documentation practice. Also different insecurities were found such as lack of experience/knowledge about documentation, technology or language. Colleagues are a great resource for helping and educating personnel but it might be hard for them to explain some things they do if they aren’t aware of how they do it. It might also take time to readjust to new procedures such as a common information structure, especially for the experienced workers that have formed routines for how to do things. Contextual factors are important and the documentation systems have the ability to make or break the users.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 345.
    Holmgren, Otto
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
    Human mind, embodiment, and the sense of presence in Virtual Reality: Cybersickness and mental models to mitigate it2021Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    An important aspect concerning all Virtual Reality (VR) applications is to not induce cybersickness. Literature is suggesting that cybersickness and the sense of “presence” in VR are two inversely related factors. This thesis has investigated this relationship by developing a VR environment in three versions, designed to induce different amounts of presence in users. These three versions have been tested by users in an experiment and evaluated through the Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) and the Igroup Presence Questionnaire (IPQ). 

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 346.
    Holmlid, Stefan
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Implications for strategic arena design: Integrating digital interaction design and service design2009Ingår i: Design Research Journal, ISSN 2000-639X, E-ISSN 2000-3080, Vol. 2, s. 34-39Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [sv]

    I produkt- och tjänsteutveckling har det under lång tid utvecklats designledningssystem. I mjukvaruindustrin, där digital interaktionsdesign är en dominerande designdisciplinen, har ett fåtal studier gjorts om design management. Merparten av dessa är gjorda i organisationer som utvecklar IT. Här föreslår vi att ett designledningssystem för digital interaktionsdesign i en organisation som framförallt använder IT måste utgå från att design är en del av den operativa kärnan, och därmed en angelägenhet för den strategiska ledningen.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
  • 347.
    Holmlid, Stefan
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    The first case experience of designing for service2012Ingår i: ServDes.2012, 2012Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
  • 348.
    Holmlid, Stefan
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    There's more to services than interaction2011Ingår i: Design for Services / [ed] Anna Meroni, Daniela Sangiorgi, Gower Publishing Ltd., 2011, s. 89-96Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    In Design for Services, Anna Meroni and Daniela Sangiorgi articulate what Design is doing and can do for services, and how this connects to existing fields of knowledge and practice. Designers previously saw their task as the conceptualisation, development and production of tangible objects. In the twenty-first century, a designer rarely `designs something' but rather `designs for something': in the case of this publication, for change, better experiences and better services.

  • 349.
    Holmlid, Stefan
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, MDALAB - Human Computer Interfaces. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Arvola, Mattias
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, MDALAB - Human Computer Interfaces. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Ampler, Fredrik
    Genres and design considerations of iTV cases2000Ingår i: The First Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Design vs. design / [ed] Gulliksen, J., Lantz, A., Oestreicher, L., Severinson Eklundh, K., Stockholm: Stimdi , 2000, s. 23-25Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    With the marriage between computers and television a combination of practices and theories from both human-computer interaction and mass communication is needed to consistently and efficiently produce and design interactive television, iTV. This paper relates use qualities to the mass communication concept of genres in the light of two iTV design cases.

  • 350.
    Holmlid, Stefan
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Blomkvist, Johan
    Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Interaktiva och kognitiva system. Linköpings universitet, Filosofiska fakulteten.
    Service Archetypes; a Methodological Consideration2015Ingår i: ServDes 2014: Service Futures / [ed] Daniela Sangiorgi,David Hands, Emma Murphy, Linköping, Sweden: Linköping University Electronic Press, 2015, s. 418-422, artikel-id 043Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In practice based research, especially when working with non-research organisations, sometimes researchers face challenges related to the willingness of participants to openly share experiences outside the realms of the project. As a consequence there are methodological challenges with showing results, and working with knowledge verification. In this paper we suggest that some of these obstacles might be dealt with by using service archetypes.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
45678910 301 - 350 av 989
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • oxford
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf