Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn representation av manliga och kvinnliga spelare. Något som inte följt med denna utveckling är utformningen av kvinnliga karaktärer där de ofta är underrepresenterade mot andelen män och ofta översexualiserade. I denna kandidatuppsats har en pilotstudie skett med tre externa datainsamlingar: 1) hur en sexuellt neutral och en översexualiserad karaktär uppfattas se ut av respondenter, 2) vad två översexualiserade karaktärer har för karaktärsattribut samt 3) hur en omdesignad karaktär uppfattas i relation till originalkaraktären. En intern datainsamling har genomförts för att välja ett datorspel med en översexualiserad kvinnlig karaktär för att kunna skapa en omdesign från. Resultatet av studien visar målgruppens åsikter kring vilka karaktärsattribut sexuellt neutrala och översexualiserade karaktärer har, hur åsikter kring två översexualiserade karaktärer kan ge rekommendationer inför en omdesign, hur en översexualiserad karaktär kan göras sexuellt neutral och hur omdesignen tas emot av målgruppen. Studien visar hur verktyg (Bechdel-Wallacetest, Variabelanalys, Könsneutralitetsskala, Sexualiseringsskala och MF-skala) använts för attidentifiera översexualiserade kvinnliga karaktärer i datorspel.